终于,任天堂一年一度的直面会正式召开了,本次直面会上共公布了十几款游戏的相关游戏,但最让人兴奋地莫过于其发布《塞尔达传说 王国之泪》的最新实机预告和预购信息,日服官方定价为7900日元(折合人民币408元)、港服定价为499港币(折合人民币431元)、美服则是涨价至69.99美元(折合人民币475元),整体相比《旷野之息》要贵上个50元左右。
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(资料图片仅供参考)
作为塞尔达老粉,小雷自然也是在第一时间选择全款预购,毕竟《旷野之息》给我带来的乐趣是前所未有的,也非常期待能早日玩到它的续作,如今任天堂也正式公布了它的正式游玩时间,将在今年5月12日正式带领玩家进入海拉鲁大陆。
作为《王国之泪》的第四个官方预告片(宣布延期那则的不算),这支预告片还是透露了不少新玩法和细节。话不多说就让我们结合之前的各种爆料和本次预告片猜测一下《王国之泪》到底是不是任天堂又一部顶级佳作呢?
在本支预告片的开头,我们能看到大量因盖侬(最终Boss)力量而被强化的各种怪物(身上会冒红光),其中也有不少新种类怪物。
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例如天空中会飞的几只蜥蜴怪;
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例如海拉鲁大桥残骸上的这只三头龙,头上还冒着火焰,预计会是新精英怪;
再例如画面左边的这只奇怪到无法用言语形容的骷髅怪;
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还有疑似通过吹号角来指挥小波克布林的胖版波克布林;
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另外还多出了一只全身都由石块组成的怪物,极有可能是替代古代守护者的新怪物:
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除了多出了几种新怪物外,像波克布林、莫力布林以及各种蜥蜴战士的造型相比前代都有些许变化,例如头上的角变得千奇百怪,有些角看起来特别像《旷野之息》中蜥蜴战士的蜥蜴枪;而且在智力方面貌似也有提升,小波克布林会用石锤去挖掘矿石,前文提到的会飞行的蜥蜴怪也会抓着波克布林去袭击林克。
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不知道是好消息还是坏消息,在四则预告片中都没有出现“萌新杀手”莱尼尔(人马)和古代守护者的身影,或许是被三头火龙和石头怪给彻底取代了,这一点着实有些惋惜。
其次是地形方面的改动,作为《旷野之息》200多小时的老玩家,我一眼就认出这支预告片中有大量之前不存在的地形,例如初始台地附近的这块印有佐那乌族图案的大草原;随处可见的希塔高塔和神庙也消失了,貌似被替换成一个个绿色的传送阵。
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当然要说《王国之泪》改动最大的地方莫过于这些悬浮在空中的天空岛,在旷野之息中只有在风神兽关卡中体验到天空关卡,而王国之泪则一次性添加了多座天空岛,而且每一座天空岛的外形都有所不同,大概率会是不同的迷宫。
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当然,大家最在意的肯定还是林克身上的变化,结合之前几部预告片的信息来看,林克在这一作不但失去了希卡之石,而且大师之剑和右手也因盖侬的腐败力量被损坏。
不过作为补偿,官方貌似将蓝绿色的古代力量和林克的右手结合了起来,在多个画面中我们都能看到林克运用这只手臂中的力量进行“穿墙”、“时光回溯”、“磁吸”、“拼装”等操作。
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而且《旷野之息》中完善的载具种类还是比较少的,只有骑行载具(马、类马、摩托,不包括bug载具)和矿车,这大概是因为工期和针对“攀爬”这一核心动作的取舍,而《王国之泪》中加入了可以操控的”新能源汽车“、喷气式飞机、热气球、类似鸟类的飞行平台等等,虽说看上去有些科幻,和古代背景有些格格不入,但在这个充斥着魔法的世界里倒也挺正常。
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值得注意的是,在多则预告片中林克拥有两种完全不同的官方形象,一种十分接近旷野之息的传统造型,另一种则是长发、长袍和草鞋的造型,看起来十分像古代人的造型。 结合之前提到的时光回溯能力,我大胆猜测《王国之泪》应该会有两条不同的时间线,并与前作挖的一些坑(例如莫名其妙的一始村剧情、依盖队、打完盖侬后直接回档等等)结合起来。
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不过说实话这四支预告片透露出的信息并不多,结合任天堂之前的一贯作风来看,在3月底4月的时候应该还会再召开一次大型直面会,发布更加详细的预告片,届时我们或许才能整理出王国之泪到底是一款怎样的作品。
关于王国之泪到底是不是旷野之息的大型DLC这个问题,其实在2019年王国之泪发布第一支预告片时就有不少玩家在讨论。旷野之息制作人青沼英二之前在采访中也表示在制作旷野之息时因为时间和游戏容量的问题不得不舍弃了很多灵感,也许正是出于重复利用资源考虑,他们决定会基于旷野之息的基础打造一部续作。
这就会诞生出一个问题,如果王国之泪真的只是旷野之息的续作,那么它的游戏性和影响力一定会比旷野之息差上不少,旷野之息的地图设计堪称业界顶级,但前文也提到了,王国之泪的地图是基于旷野之息改造而来的,这对于那些游玩过旷野之息的玩家来说可能会缺乏新鲜感。
雷科技制图
如果只是单纯地在旷野之息的地图基础上增加天空岛和地下城等元素,就很容易让老玩家失去探索的欲望,毕竟海拉鲁大陆的地图我们已经烂熟于心,照搬旷野之息的玩法肯定是行不通的,也不至于让任天堂花七年的时间去开发。
所以我猜测王国之泪相比旷野之息弱引导(单指剧情)的玩法会有些许变动,加入更多会影响整个游戏走向的剧情,熟悉塞尔达传说系列的玩家们也应该知道塞尔达传说一直是注重剧情和解密的游戏,旷野之息反而是部格格不入的作品,它大大建化了游戏的剧情。
不去做剧情支线,那么剧情就只有醒来被老国王邀请去城堡打败盖侬拯救塞尔达公主这一条。而四神兽四英杰的支线,卡卡里特村,科学家,盖伊队这些支线也只是让玩家知道海拉鲁大陆曾经发生过什么事情,真要说起来,也就一始村的支线算得上向未来而推动的剧情,剧情方面真的算比较薄弱,玩家们往往会因为其出色的游戏性忽视了这一点。
因此小雷在这里大胆猜测王国之泪会将穿梭时空作为主线,当然也不可能只是普通的穿越,毕竟任天堂本来就是一家极其擅长做解密的游戏公司,我也确信任天堂不会只做剧情,而是利用起时空穿越的特性,把它做到游戏性里面去。 实际上在旷野之息中就有相关的例子,也就是双子山顶上的两座神庙,想要解开一座神庙就必须先到另一座神庙记下摆放顺序。
所以任天堂极有可能会基于穿越的机制,让林克来回穿梭在过去和未来,并让处于过去时间线的林克来改变未来世界,由此可以推断出很多新玩法,如果只是把一万年前和现在的世界分开来,那也太无聊太不“任天堂”了。
在旷野之息的完美结局中,塞尔达公主说了一句“我们还有更多事情要做”,结合之前王国之泪的预告片来看游戏剧情大概会是:主角二人进入地下探险,发现被封印的盖侬再次苏醒,塞尔达公主再次遇到危险,林克踏上拯救公主拯救海拉鲁的旅程;后续林克会去到天空岛并穿越到一万年前,遇到佐那乌族了解其背景后学会各种新能力,在未来和现实中来回穿越从而扭转一切。
但故事的结局,大概率是悲伤的,也许是不停的历史轮回,也许是无法挽回的王国之泪,正如王国之泪的Logo和名字一样,预示着历史将不断地轮回,塞尔达、林克和盖侬永远都会身处在悲剧之中。
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不过无论《王国之泪》能否再次延续《旷野之息》的成就,制作组愿意去创新,愿意去推翻之前的机制玩法,单这一点就值得钦佩。
不过话说回来,虽然说任天堂一直以游戏性取胜,其游戏主机Switch的配置和画面早已被时代淘汰,从目前王国之泪的实机画面来看,大概率依旧是通过Switch来运行的,也暗示今年我们是见不到性能更强的Switch了。
说实话Switch硬件配置上的劣势,很容易劝退潜在用户,小雷身边有不少对塞尔达传说、喷射战士、宝可梦等IP大作感兴趣的朋友,但一看到硬件拉胯的Switch后就失去了兴趣。
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从主机的生命周期来看,Switch已经走到了末期,毫无疑问,这是一款极为成功的产品,也承载了大量以旷野之息为代表的游戏作品。但作为玩家来说,我则希望Switch的继任者能在硬件上有长足的进步,让优秀游戏能更好地呈现出来,更多人能第一时间体验到。